防冲突
underscore 使用 _ 作为函数的挂载对象,如果页面中已经存在了 _
对象,underscore 就会覆盖该对象,举个例子:
var _ = {value: 1 }// 引入 underscore 后console.log(_.value); // undefined
所以 underscore 提供了 noConflict 功能,可以放弃 underscore 的控制变量 _
,返回 underscore 对象的引用。
var _ = {value: 1 }// 引入 underscore 后// 放弃 "_",使用 "$"var $ = _.noConflict();console.log(_.value); // 1// 使用 underscore 的方法$.each([1, 2, 3], alert);
那么 noConflict 函数是如何实现的呢?
首先,在 underscore 执行的时候,会储存之前的 _
对象,然后当执行 noConflict 函数的时候,再将之前储存的 _
对象赋给全局对象,最后返回 underscore 对象。这样,我们就可以利用返回的 underscore 对象使用 underscore 提供的各种方法。
// 源码一开始的时候便储存之前的 _ 对象var previousUnderscore = root._;_.noConflict = function() { root._ = previousUnderscore; return this;};
是的,就是这么简单。你可以轻松为你的函数库添加防冲突功能。
接下来我们看 underscore 中的一些功能函数。
_.identity
_.identity = function(value) { return value;};
看起来匪夷所思的一个函数,传入一个值,然后返回该值,为什么不直接使用该值呢?
还记得我们在中接触过这个函数吗?
如果我们自己编写了一个 _.map
函数:
_.map = function(arr, iteratee){ return arr.map(iteratee)}
然而当我们这样使用 _.map([1, 2, 3])
时便会报错,因为我们没有传入 iteratee 函数,然而使用 underscore 却没有问题,结果是返回一个相同的新数组,原因就在于当 iteratee 为 undefined 的时候,underscore 视为传入了 _.identity
函数。就相当于:
_.map = function(arr, iteratee){ if (!iteratee) iteratee = _.identity return arr.map(iteratee)}
简而言之,如果我们想要复制一个数组:
var clonedArr = [1, 2, 3].map(_.identity) // [1, 2, 3]
_.constant
_.constant = function(value) { return function() { return value; };};
该函数传入一个 value,然后返回一个返回该 value 的函数,这又有什么用呢?我们来看个 demo:
var value = 1;var getValue = _.constant(value);value = 2;getValue(); // 1getValue(); // 1
这很容易让人想到 ES6 的 const,我一开始以为就是用来表示 ES6 的 const ,后来看了这个函数起源的 issue,才发现并非如此,它其实像下面的 _.noop 函数一样可以作为默认函数使用。
举个例子:
_.select(collection, filterFunction || function() { return true; })
我们根据 filterFunction 筛选 collection 中符合条件的元素,如果没有传 filterFunction,我们就返回所有的元素,如果有 _.constant
函数,我们可以将其简化为:
_.select(collection, filterFunction || _.constant(true))
尽管没有什么大的改变,但是语义更加明确。
_.noop
_.noop = function(){};
一个空函数,看起来依旧没什么用……
noop 函数可以用于作为默认值,这样就可以省去是否存在的判断,举个例子:
// 不使用 noopfunction a(value, callback){ // 每次使用 callback 都要判断一次 _.isFunction(callback) && callback()}// 使用 noopfunction a(value, callback) { // 判断一次 if(!_.isFunction(callback)) callback = _.noop; // 以后都可以直接使用 callback()}
deepGet
var deepGet = function(obj, path) { var length = path.length; for (var i = 0; i < length; i++) { if (obj == null) return void 0; obj = obj[path[i]]; } return length ? obj : void 0;};
deepGet 用于获得对象深层次的值。举个例子:
var obj = { value: { deepValue: 2 } }console.log(deepGet(obj, ['value', 'deepValue']))
使用这个函数,可以避免深层次取值时,因为没有其中的一个属性,导致的报错。
shallowProperty
var shallowProperty = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; };};
shallowProperty 也是用于获取对象的属性,也许你会好奇在开发中,直接使用.
不就可以获取对象的属性了,为什么还要写成这样呢?我们来举个例子:
// 获取 arr 所有元素的 name 属性var arr = [ { value: 1, name: 'Kevin' }, { value: 2, name: 'Daisy' }]// 普通方式var names = arr.map(function(item){ return item.name;})// 使用 shallowPropertyvar names = arr.map(shallowProperty('name'))
_.property
_.property = function(path) { if (!_.isArray(path)) { return shallowProperty(path); } return function(obj) { return deepGet(obj, path); };};
_.property
结合了 deepGet 和 shallowProperty,可以获取元素深层次的值。上面一个例子也可以写成:
var names = arr.map(_.property('name'))
_.propertyOf
_.propertyOf = function(obj) { if (obj == null) { return function(){}; } return function(path) { return !Array.isArray(path) ? obj[path] : deepGet(obj, path); };};
_.property
返回一个函数,这个函数返回任何传入的对象的指定属性。
_.propertyOf
与 _.property
相反。需要一个对象,并返回一个函数,这个函数将返回一个提供的属性的值。
我们写个例子:
// 获取 person 对象的所有属性值var person = { name: 'Kevin', age: '18'};// 普通方式var values = Object.keys(person).map((key) => person[key]); // ["Kevin", "18"]// 使用 _.propertyOfvar values = Object.keys(person).map(_.propertyOf(person)); // ["Kevin", "18"
_.random
返回一个 min 和 max 之间的随机整数。如果你只传递一个参数,那么将返回 0 和这个参数之间的整数。
_.random = function(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); };
注意:该随机值有可能是 min 或 max。
underscore 系列
underscore 系列目录地址:。
underscore 系列预计写八篇左右,重点介绍 underscore 中的代码架构、链式调用、内部函数、模板引擎等内容,旨在帮助大家阅读源码,以及写出自己的 undercore。
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。